miércoles, 22 de diciembre de 2010

Comic

fconsueloj

¡LO HEMOS CONSEGUIDO! ¡SOMOS MAESTRAS!

Este comic lo he creado pensando en mis compañeras, y recordando estos últimos meses que han sido muy intensivos y extresantes. Pero por fin han llegado las navidades y vamos a descansar, aunque por poco tiempo, pues todavia nos queda remontar el último tramo.
¡Espero que nuestro esfuerzo se haga realidad¡ y que mi comic os guste.

lunes, 6 de diciembre de 2010

VIDEO DELICIOUS


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Cargado por charobecerra. - Videos de los últimos descubrimientos en ciencia y tecnología.

Este video lo hemos realizado mis compañeras de clase: Charo, Inma, Cruces, Angela, pilar  y yo, nos costo mucho trabajo, estuvimos toda la mañana de un domingo para hacerlo, tuvimos bastantes problemas con Internet, pero al final lo conseguimos. Lo positivo de este trabajo, ha sido el rato tan bueno que pasamos, y como ¡no! el resultado del video.
¿Qué es DELICIUS?
Delicius es una herramienta que podemos utilizar a través de Internet. Es un programa dediante el cual podemos clasificar, agrupar y etiquetar nuestras paginas Web favoritas, tambien lo podemos utilizar como una red social, mediante la cual podemos compartir nuestras Web favoritas, ademas las podemos ver desde cualquier ordenador conectandonos a internet. Si quieres ver como se utiliza, visualiza el vido, esta muy bien explicado, y tiene un toque muy divertido con la mamá cabra y los siete cabrititos.

domingo, 5 de diciembre de 2010

COMENTARIO SOBRE EL VIDEO WINDOWS MOVIE MAKER

Windows movie maker es una herramienta que se utiliza para  hacer vídeos caseros. Estos videos se pueden crear, editar y compartir  a través del ordenador, tambien podemos elaborar nuestras propias péliculas y compartirlas a través de la Web, el correo electronico,  incluso si utilizamos el software de terceros podemos pasar las películas que hemos  hecho a un DVDs. También se pueden  guardar las películas  en un video de nuestra cámara para verlo en la televisión o en la propia cámara.
Si quieres ver el video que han hecho mis compañeros pincha aqui:
La presentación me parece muy original, con las marionetas hechas con calcetines, pero lo que es la explicación de movie Maker es muy parecida a los demas videos.
De todas formas  buen trabajo.

http://www.dailymotion.com/video/xfw6hu_windows-movie-maker_techundefined

COMENTARIO SOBRE EL VIDEO TOKBOX

Este vidio ha sido realizado por un grupo de alumnos de la especialiad de lenguas extranjera, el montaje del vido me ha parcido bien, creo que la explicación que hacen sobre lo que trata TOKBOX lo han sabio transmitir a través de las etiquetas que han elaborado, es un vido breve, pero te deja claro en lo que consiste TOKBOX.
TokBox es un servicio completamente gratuito que nos permite la utilizacipon de comuinicación a traves de video, al contrario de otros programas este permite conectarse hasta 20 personas. Utilizando TokBox podemos hablar a traves del ordenador, dispone de control de privacidad, alertas de usuarios que se pueden conectar, podemos mandar vidos y mensajes  a nuestos amigos, ademas dispone de red social que nos permite poder conectarnos  con personas afines a nosotros. El uso educativo es muy interesante pues se puede utilizar para organizar reuniones sin que los participantes tengan que encontrarse en el mismo lugar. Es lo que llamamos video conferencia esto proporciona la reducción de coste, la eliminación de barreras espaciales y la flexivilidad temporal.

pincha aqui para visualizar el video TOKBOX
.http://www.dailymotion.com/video/xfvsky_nntt-tokbox_techundefined

EL MERCADO DE ABASTO EN LA WEB MUNICIPAL

El Mercado Municipal de Abastos de Ciudad Real ya compite con las grandes superficies de alimentación y se promociona en Internet a través de la página web del Ayuntamiento de la capital.
El concejal de Sostenibilidad ha presentado esta novedosa y moderna iniciativa que permite, además de conocer la situación y los productos que ofrecen cada uno de los 57 puestos que actualmente existen.
La compra on_line, es un servicio que ya está disponible en cinco de estos establecimientos que ya han conectado su propia página web con la del consisitorio.

Pincha aqui y realiza tu compra on_ line http://medioambiente.ciudadreal.es/mercado.html

domingo, 28 de noviembre de 2010

Noticias de la UCLM

La Universidad de Castilla-La Mancha (UCLM), a través del Vicerrectorado de Economía y Planificación, ofrece a sus estudiantes ordenadores portatiles. Si quieres más información pincha este enlace.

/http://www.uclm.es/estudiantes/portatiles/

WebQuest

Una WebQuest es una actividad educativa orientada a la investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en Internet. Es un modelo que pretende rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Esta técnica se emplea para facilitar la integración de Internet. Se usa en el currículo de Primaria y Secundaria
La realización de una WebQuest consiste básicamente en que el profesor identifica y plantea un problema y a partir de ahí crea una Web en la que presenta la tarea al alumnado, le describe los pasos o actividades que tienen que realizar, les proporciona los  recursos online necesarios para que los alumnos por sí mismos desarrollen ese tópico, así como los criterios con los que serán evaluados.
Una WebQuest, según sus creadores (B. Dodge y T. March), se compone de seis partes esenciales:
  1. Introducción Sirve para establecer el marco de trabajo, orientar al alumno y prestar significatividad a las tareas que va a realizar. Su principal objetivo es interesar al alumno y motivarlo hacia el aprendizaje.
  2. Tareas Se define todo lo que el alumno deberá realizar a lo largo de la actividad. Se describe además la tarea final que los alumnos deben llevar a cabo al final de la actividad: dar una pequeña charla, realizar una presentación en PowerPoint, etc.
  3. Recursos Se ofrece un listado de páginas Web, previamente seleccionadas por el profesor, que permitirán desarrollar las tareas.
  4. Proceso Se indican los pasos necesarios para completar las tareas.
  5. Evaluación Qué se va a evaluar y cómo se llevará a cabo. El diseño de evaluación ha de ser claro y pormenorizado para que el alumnado sepa desde el primer momento qué y cómo se le va a tener en cuenta a la hora de evaluar su trabajo.
  6. Conclusión Es una puesta en común para reflexionar sobre el proceso y destacar lo aprendido.

MINIQUEST

Las MiniQuest están inspiradas en el concepto de las WebQuests y fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests.
Las MiniQuests están compuestas por tres componentes o secciones:
  • Escenario: establece un contexto real para el proceso de solución de problema. Se hace la pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.
  • Tarea: incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de adquirir la información objetiva y real que se requiere para contestar la pregunta esencial. Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos específicos de la Red.
  • Producto: incluye una descripción de lo que los estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada en el escenario

AULA DIGITAL 2.0 EN CASTILLA-LA MANCHA

http://www.jccm.es/cs/Satellite/index/notaPrensa1212681543620np/1193043084902.html
Presentación del Aula Digital de Castilla-La Mancha en el Ministerio de Educación, ante el ministro Ángel Gabilondo.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Video sobre las Nuevas Tecnologías en Educación

LAS TIC EN EL AULA DE INFANTIL

El uso de las TIC, en los centros educativos se impone y sustituye a antiguos usos y recursos. El uso del ordenador y el software educativo como herramienta de investigación, manipulación y expresión tiene una cualidad muy motivadora y atractiva para el alumnado de los distintos niveles educativos.El trabajo cotidiano con y en la informática permite al alumnado una intervención creativa y personal, mantener un ritmo propio de descubrimiento y aprendizaje, así como el acceso a la información más integral, permitiendo iniciar un proceso de universalización del uso y conocimiento de las TIC. El profesor ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos, desde conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como utilizarla en el aula y enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.

       A la edad de tres años cuando la mayoría de niños tienen el primer contacto con un centro escolar, y a diferencia de épocas anteriores, en las cuales no se otorgaba gran importancia a esta etapa de la educación Infantil, en la actualidad se considera relevante, ya que sienta las bases de futuros aprendizajes, se adquieren hábitos de conducta y de convivencia, se suceden grandes cambios de crecimiento intelectual, adquieren gran capacidad de aprendizaje, etc.
Estas y otras características permiten considerar que la acción educativa que se lleve a cabo en este período será fundamental en su posterior proceso evolutivo. Esta acción educativa debe plantearse la utilización del ordenador como recurso para favorecer:

             La estimulación de la creatividad.
             La experimentación y manipulación.
             Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos. 
             El trabajo en grupo favoreciendo la socialización.
             La curiosidad y espíritu de investigación.


APORTACIONES DE LAS TIC EN EL AULA:
  •    Crean autonomía en el alumno, mediante la ayuda de un adulto
  •    Fomentan el uso cooperativo y colaborativo entre los alumnos
  •    Mejoran la destreza motriz
  •    Ayudan a desarrollar los contenidos sistemáticamente
  •    Facilitan la comprensión de conceptos
  •    Estimulan nuevos aprendizajes
  •    Motivan la comunicación, tanto de los iguales como entre maestro/a-alumno/a



martes, 2 de noviembre de 2010

COMPETENCIA DIGITAL: JORDI ADELL


En este video Jordi Adell doctor en ciencias  de la Educación por la Universidad de valencia y dirigente del Centro de Educación y Nuevas Tecnologías de la UJI, nos explica mediante un mapa conceptual que significa competencia digital.
 La competencia digital, se centra en la concepción de que tiene que ser una competencia que no sólo se adquiere para toda la vida, sino que sirve para aprender a lo largo de toda ella. Esto es muy importante puesto que implica que el aprendizaje no acaba cuando acaba la escuela sino que gracias esta competencia, el aprendizaje se puede alargar todo lo que uno quiera o esté dispuesto a indagar, deduciendo que dicha competencia está relacionada con la competencia de aprender a aprender puesto que, adquiriendo la competencia digital, puedes seguir atendiendo por tu propia cuenta, indagando y manejando la gran variedad de herramientas tecnológicas que tenemos a nuestra disposición. El profesor esta obligado a que esta habilidad haya entrado a formar parte de los saberes del alumno al terminar la enseñanza obligatoria.
Jordi Adell habla de:
Competencia  informacional: se basa en el tratamiento de la información, haciendo personas capaces de adquirir y discriminar la información que manipulan, siendo críticos con ella, capaces de crear ellos mismos esa información y compartirla.
Competencia tecnológica o informática en el manejo e las herramientas tecnológicas: se refiere al manejo de todo tipo de herramientas digitales que se encuentra a nuestro alcance. Este tipo de herramientas a veces suponen una incomodidad para ciertas personas que no acaban de acostumbrarse a los avances tan fugaces que se están dando, mientras las nuevas generaciones nos dan lecciones de cómo utilizar dichas herramientas sin necesidad de manual de instrucciones gracias a su capacidad de indagación sin miedos.
Alfabetizaciones múltiples: La gran mayoría de la información que recibimos hoy día es de tipo audiovisual por lo que debería ser objeto de formación para crear “espectadores críticos”
Competencia cognitiva genérica: es la capacidad de convertir la información en parte de nuestro conocimiento adhiriéndola a nuestros propios esquemas cognitivos.
Ciudadanía digital: se refiere a la capacidad para adaptarnos a los nuevos cambios que se van dando evitando que se produzca una “brecha” digital generacional debido a la dificultad que supone engancharse a estos cambios sin haber nacido inmersos en ellos.
Hoy en día tiene que existir una coherencia entre ambos “mundos” (real y virtual) puestos que van unidos, por lo que tenemos que educar en el comportamiento de ambos mundos.
A colación de todo esto es muy importante destacar el papel tan importante que cumple la escuela a la hora de plantear nuevas estrategias metodológicas que se adapten a los intereses y las demandas actuales de los alumnos y las fuentes tecnológicas para conseguir un aprendizaje significativo para ellos por lo que no e podría entender la competencia digital sin la adquisición de habilidades tecnológicas por pare de profesorado como agente educador competente en la materia.

martes, 26 de octubre de 2010

ESTANDARES NACIONALES (EEUU) DE LAS TIC PARA ESTUDIANTES

Los estandares sobre las TIC que existen en EEUU me parecen de un nivel muy avanzado aunque no creo que en estos momentos lo puedan llegar a alcanzar, pero si se lo proponen con el tiempo lo conseguirán ya que ellos van por delante de nosotros en cuanto a las nuevas tecnologias. En España estos estandares son impensables que se puedan conseguir en estos momentos ya que a los estudiantes y a los profesores nos queda mucho camino que recorrer para conseguir esta meta que veo tan lejana.

COMPETENCIAS BASICAS


Las Competencias Básicas Son aquellas competencias que debe haber desarrollado un joven o una joven al finalizar la enseñanza obligatoria para poder lograr su realización personal, ejercer la ciudadanía activa, incorporarse a la vida adulta de manera satisfactoria y ser capaz de desarrollar un aprendizaje permanente a lo largo de la vida.

El Real Decreto 1631/2006, 29-12-2006. BOE: 5-1-2007:685

En el actual marco educativo,  los maestros y profesores deben trabajar en el aula la competencia digital para proporcionar a los estudiantes  los recursos, conocimientos, destrezas y actitudes  que les permitan desenvolverse con eficacia en la "sociedad del conocimiento" generada por las tecnologías de la información y comunicación.

Cambiar la educación para cambiar el mundo

La escuela es el lugar donde se enseña oficialmente, la memorización todavía se sigue utilizando, aunque actualmente esto esta cambiando, debido al uso de los ordenadores, esto es la nueva adquisición del conocimiento, una inteligencia artificial.
Este video trata de buscar una respuesta al problema que existe actualmente en el sistema educativo, Eduard Punset entrevista a Roger Schank, un conocido investigador centrado en el estudio de las Ciencias Cognitivas que ha desarrollado varios sistemas para mejorar las técnicas de aprendizaje.
         Roger Schank  nos pone el ejemplo de cómo aprendemos las cosas en un cierto orden y que si ese orden lo alteramos nos confunde y nos puede acarrear problemas.
La propuesta de Schank consiste en evitar el dirigismo del sistema educativo actual, animando a los profesores a intentar comprender qué es lo que los estudiantes pueden hacer y ayudarles a hacerlo. Así, el profesor debería tutorizar a los alumnos para que mejoren su educación mientras practican. Para Schank, los métodos actuales de "elearning" no son suficientemente satisfactorios, pero cree que este tipo de aprendizaje puede ser la solución al problema, ya que puede proporcionar conocimiento al alumno mientras aprende a su ritmo.

lunes, 18 de octubre de 2010

Articulo de Rosa Mª Torres "Educación en la sociedad de la información"

En este artículo de Rosa Mª Torres "Educación en la sociedad de la información" a mi me  parece que la autora tiene toda la razón. En los últimos años todos (gobiernos, educadores, empresarios, etc.) se han subido a la moda de la informática y ha parecido la panacea, que todo lo iba a arreglar, pero en el campo de la Educación la revolución debería sustentarse por el cambio de metodología y de objetivos, por algo más profundo que por la incorporación del ordenador en el aula. Convertir la enseñanza en aprendizaje exige un replanteamiento de la forma de enseñar y de aprender, donde las nuevas tecnologías deben ser un instrumento fundamental, pero no el método del cambio. Como dice la autora, “una mala escuela con computadora sigue siendo una mala escuela”. Además, las TIC no están favoreciendo la solución de otro de los problemas principales del mundo educativo como es el de limar las diferencias entre los países ricos y los pobres. Por tanto, se está haciendo mal uso del ordenador por implantar más como una moda que como una solución.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Hola a todos soy Consuelo una  alumna de 3 de Educación Infantil, este es el blog que he creado para la asignatura de Nuevas Tecnologías de Educación Infantil.
Mi dirección de correo es mconsuhermo@gmail.com
En este blog encontrareis diferentes artículos, noticias, videos, comentarios personales ... todos vosotros podreís visitar y comentar, me gustaria mucho saber vuestra opinion.
Un saludo y espero que os guste.